Translations:Xorg/Hardware 3D acceleration guide/4/es

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Con la aceleración 3D mediante hardware, el rederizado tridimensional usa el procesador de gráficos en su tarjeta de video en lugar de utilizar valiosos recursos del procesador con la finalidad de generar gráficos 3D. Además, se nombra como "aceleración por hardware" en vez de "aceleración por software" porque sin este tipo de aceleración 3D su CPU es forzado a graficar todo por sí mismo usando las bibliotecas de Mesa para renderizado, lo cuál consume una parte de los recursos de procesamiento. Aunque Xorg normalmente soporta aceleración 2D por hardware, con frecuencia carece de aceleración 3D por hardware. La aceleración tridimensional es valiosa en situaciones que requieren el renderizado de objetos 3D: juegos, 3D CAD y modelado.