Translations:Xorg/Hardware 3D acceleration guide/4/ru

При наличии аппаратного 3D-ускорения для создания трёхмерных изображений используется графический процессор на видеокарте заместо использования ценных ресурсов процессора. Обработка 3D на процессоре также называется "аппаратным ускорением", а не "программным ускорением", поскольку без аппаратного 3D-ускорения ЦП вынужден отрисовывать всё самостоятельно, используя библиотеки Mesa, которые потребляют совсем немного вычислительной мощности. Xorg поддерживает аппаратное 2D-ускорение, но ему часто недостаёт аппаратного 3D-ускорения. Трёхмерное аппаратное ускорение полезно в случаях, требующих прорисовки 3D-графики, например, в играх, 3D CAD и моделировании.