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Le développement nécessaire d'encodages mono-octets pour des alphabets non latins, tels que EUC (Extended Unix Coding) qui est utilisé pour le Japonais et le Coréen (et dans une moindre mesure pour le Chinois) a créé encore plus de confusion. D'autres systèmes d'exploitation utilisaient encore des jeux de caractères différents pour les mêmes langues, par exemple, Shift-JIS et ISO-2022-JP. Les utilisateurs désireux d'afficher des glyphes cyrilliques avaient à choisir entre KOI8-R pour le Russe et le Bulgare ou KOI8-U pour l'Ukrainien, aussi bien que parmi les autres encodages cyrilliques comme le peu prisé ISO 8859-5 et le plus connu Windows-1251. Tous ces jeux de caractères rompaient la compatibilité avec ASCII. Il faudrait cependant mentionner que le jeu KOI8 place les caractères cyrilliques dans l'ordre latin, de telle manière que si le huitième chiffre binaire est retiré, le texte est déchiffrable sur un terminal ASCII via une translittération à casse inversée.