Translations:Xorg/Hardware 3D acceleration guide/4/ja

ハードウェア3Dアクセラレーションにより、3Dレンダリングは、3D画像を描画する貴重なCPUリソースを使用する代わりに、ビデオカードのグラフィックプロセッサを使用します. この3Dアクセラレーションがなければ、CPUはMesaソフトウェアレンダリングライブラリを使用してすべてを描画する必要があり、かなりの処理能力を消費するため、「ソフトウェアアクセラレーション」ではなく「ハードウェアアクセラレーション」とも呼ばれます.