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カーネルモジュール(nvidia.ko)は(バイナリ・ブロブとして一般的に知られている)グラフィックスチップを動かすプロプライエタリな部分と、(「のり」である)実行時にカーネルとプロプライエタリな部分の橋渡しをするオープンソースの部分から構成されます. これらがすべて協調して動作しないと、(カーネルパニックや未保存のデータが残っている状態でのXサーバーのクラッシュなどによる)データの損失につながります. また、(過熱やそのた電源管理の問題に代表される)ハードウェアの問題も考えられます.