GCC optimization/ja

このガイドは、コンパイル済みコードを安全で分別のあるCFLAGSとCXXFLAGSを使って最適化する手法を紹介します. また、一般的な最適化の背景にある理論について述べます.

CFLAGSとCXXFLAGSとは？
CFLAGS and CXXFLAGS are environment variables that are used to tell the GNU Compiler Collection (GCC) what kinds of switches to use when compiling source code. The CFLAGS variable is used for compiling code written in C, while the CXXFLAGS variable is for code written in C++.

これらはプログラムのデバッグメッセージの量を減らすために使われたり、エラーや警告のレベルを増加させたり、また、もちろん生成されるコードの最適化にも使われます. GCC manualに利用可能なフラグとその効果の完全なリストが記載されています.

どのように使われているのでしょうか？
CFLAGSとCXXFLAGSには二通りの使用方法があります. 一つ目は、プログラム毎にautomakeにより生成されたMakefileと共に使う方法です.

しかしながら、この方法はPortageツリーの中にあるパッケージをインストールする際に使うべきではありません. その代わりに、Gentooベースのシステムではの と を設定します. この方法を使えば、全てのパッケージはあなたがに設定したフラグでコンパイルされるでしょう.

見てわかるとおり、CXXFLAGSはCFLAGSの中にある全てのフラグが設定されています. 大部分のシステムはこのように設定されるべきです. 通常のユースケースでは、 だけに追加のオプションを指定するようなことはほとんどありません.

よくある誤解
CFLAGSとCXXFLAGSは、ソースコードから小さくて早いバイナリを得るにはとても効果的な方法である一方で、ソースコード中の機能を損なったり、バイナリのサイズが膨れ上がったり、実行速度を低下させたり、コンパイルエラーを引き起こす場合もあります！

CFLAGSは特効薬ではありません. これらは自動的にシステムを早くしたり、ディスク上のスペースが少なくなるようバイナリを小さくしてはくれないでしょう. たくさんのフラグをシステムを最適化する目的で追加することは確実に失敗します. 払った労力に見合う実入りを得るにも限度と言うものがあります.

インターネットでは挑戦的なCFLAGSやCXXFLAGSの自慢も見受けられますが、それらはいい影響を与えるよりも、コンパイルされたバイナリに悪影響を及ぼす可能性の方がはるかに高いです. そもそもフラグは特定の場所、特定の目的のために設計されていることを忘れてはいけません. グローバルに適用することを目的としたフラグはほとんどありません.

準備はできましたか？
リスクを伴うことを理解したところで、良識的、かつ安全な最適化の方法を見ていきましょう. そうすれば、この先Bugzillaで開発者に歓迎され、役立つ報告をすることができます. （開発者は、大抵、問題が再現するか確かめるために、最小限のCFLAGSでパッケージを再コンパイルすることを要求します. 挑戦的なフラグはコードを破壊しうることを覚えておいてください!）

基本
CFLAGSとCXXGLAGSの使用目的は、あなたのシステム向けにあつらえた、可能な限り早くて小さな、かつ完全に動作するコードを生成することです. 時には、これらの条件は相互に排他的ですので、うまく動作すると分かっている組み合わせをここでは扱うことにします. 原則、それぞれのCPUアーキテクチャ向けに利用可能なよい最適化が用意されています. 参考情報として、さらにアグレッシブなフラグを後述します. このガイドではGCCのマニュアルに記載されているすべてのオプションを商会する訳ではありません. 基本的な、そして最も標準的なオプションについてのみ解説します.

-march
最初の、そしてもっとも重要なオプションは です. このオプションはコンパイラに対してどのシステムプロセッサアーキテクチャ (もしくは"arch")のためのコードを生成するのかを指示します. つまり、特定のCPU向けのコードを生成すべきであるといっているのです. CPUが違えば、性能が異なり、異なる命令セットをサポートし、コードの実行方法も違います. フラグは、あなたのCPUの全ての性能、特徴、命令セット、癖などに合わせて特化したコードを生成するようにコンパイラに伝えます.

たとえに書いてある 変数を一般的なアーキテクチャに設定していても、 を設定すれば、プログラムは指定したプロセッサ向けに最適化されるでしょう. x86とx86-64のCPUは(とりわけ) フラグを使うべきです.

どんな種類のCPUを使っていますか？以下のコマンドを実行すれば、それが分かります.

さらに と の値を含む詳細な情報を得たい場合は、以下を実行してください.

では実際に を見てみましょう. この例は古いPentium IIIチップ向けです.

こちらはAMD64向けです.

CPUのタイプが決められない場合、またはどの設定を使えばいいかわからない場合、 を使うことができます. このフラグを使った場合、GCCはプロセッサを判別して、自動的にふさわしいフラグを設定するでしょう. しかしながら、このフラグは異なるCPU向けにパッケージをコンパイルする目的では使用すべきではありません！

例えば、あるコンピュータでパッケージをコンパイルして、しかしそれらを別のコンピュータで実行しようとしている場合 (処理の早いコンピュータで、古くて遅いマシンのためにビルドしているときなど)、 を使わないでください. "native"というのはコンパイルしているマシンのCPUタイプのみに特化して、アプリケーションのコードを生成することを意味しています. AMD Athlon 64上で と共にビルドされたアプリケーションは、古いVIA C3では実行することができないでしょう.

また、 と フラグも利用可能です. これらのフラグはたいてい フラグが利用できない場合にのみ使われます. 例えば特定のプロセッサアーキテクチャは や が必要になるかもしれません. 残念ながら、GCCの挙動はそれぞれのフラグの振る舞いが、あるアーキテクチャから近いアーキテクチャであってもあまり一貫性はありません.

x86とx86-64のCPUにおいて、 は利用可能な命令セットと正しいABIを使い、そのCPUに特化したコードを生成するでしょう. そのため古かったり種類の異なるCPUとの後方互換性は持っていません. i386やi486のような古いCPU向けにコードを生成する必要があるときのみ、 の使用を考慮するべきでしょう. は よりも一般的なコードを生成します. 特定のCPUコードにチューニングしますが、利用可能な命令セットやABIを考慮しないのです. はx86やx86-64のシステム上では非推奨となっているので、使わないでください.

x86/x86-64でない(SparcやAlpha、PowerPCのような)CPUでのみ、 の代わりに や が必要になるでしょう. これらのアーキテクチャ上では、 / は(x86/x86-64上での) と同じように振る舞うでしょう･･･しかしフラグの名前は違うのです. 繰り返しますが、GCCの振る舞いとフラグ名はアーキテクチャを超えて一貫していないので、システムでどのフラグを使うべきなのかをGCCのマニュアルで必ず確認してください.

-O
次は フラグについてです. これは全体の最適化レベルをコントロールしますが、特にこの最適化レベルを上げることによって、ソースコードのコンパイルの時間がいくらか増えたり、よりたくさんのメモリを使用するようになります.

７つの 設定があります. 、 、 、 、 、 、 です. で指定できるのはこのうちの一つだけです.

を除いて、 の設定はいずれもいくつかの追加フラグを有効にします. なので、どの レベルで、どのフラグが有効になり、そのフラグにどんな効果があるのかを学ぶために、GCCマニュアルのoptimization options の章を読んで確認しましょう.

では、それぞれの最適化レベルを見てみましょう.


 * : このレベル("O"のあとにゼロが続いてます)は、完全に最適化をオフにします. や の中に が定義されていない場合のデフォルトです. このレベルはコンパイル時間を短縮して、生成するデバッグ情報を改善しますが、いくつかのアプリケーションは最適化がないと正しく動作しません. よって、デバッグ以外では推奨されません.


 * : これは最も基本的な最適化レベルです. コンパイラは時間をたくさんかけることなく、高速でサイズの小さなバイナリを生成しようと試みるでしょう. これは基本的な最適化しかおこないませんが、その代わり、いつでもうまくいくはずです.


 * : から更に踏み込みます. これは特別な理由がない限り"推奨される"最適化レベルです.  は で有効になるものに加え、さらにいくつかのフラグを有効にします.  を使うと、コンパイラはサイズとコンパイル時間に妥協せずにコードのパフォーマンスを改善しようと試みます.


 * : これは取りうる最も高い最適化レベルです. コンパイル時間とメモリ使用量を犠牲にして最適化を実施します. ただし は性能を改善する保証がありません. 実際多くのケースで、バイナリサイズが大きくなり、メモリ使用量が増えることで逆にシステムが遅くなります. はいくつかのパッケージを壊すことがわかっています. これらの理由により は推奨されません.


 * : このレベルはバイナリのサイズを重視して最適化するでしょう. これは フラグの中で、生成されるバイナリのサイズが増えないものを全て有効にします. CPUのキャッシュが小さかったり、ディスクの空き容量が極端に限られている場合などに非常に有効でしょう.


 * : GCC 4.8では新しい汎用的な最適化レベル が導入されました. このレベルはコンパイル時間の短縮とデバッグエクスペリエンスを向上させる一方、妥当なランタイム性能を確保することを目的としています. 結果的に開発全体で得られるものはデフォルトの最適化レベル より向上するはずです. と は同じでないことだけ理解しておいてください.  はデバッガとやりとりするために単純に最適化をオフにするだけです.


 * : GCC 4.7では、 に加えて 、 、 が利用できます. このオプションは規格への厳密な適合を犠牲にするため推奨されません.

前述の通り、 が推奨される最適化レベルです. もし 以外を使用してパッケージのコンパイルが失敗する場合は、 で再コンパイルしてみましょう. うまくいかなかった場合は、 と を(エラー報告や問題の調査向けに) や のように、最適化レベルを低く設定してみてください.

-pipe
よく使うフラグに があります. このフラグは、生成されるバイナリ自体には何の影響もありませんが、コンパイル時間が短縮されます. これはコンパイルにおける各処理の間で一時ファイルを使う代わりにパイプを使うように指示します. これにより多くのメモリを使うことになります. メモリに余裕のないシステムの場合、GCCが強制終了するかもしれません. そのような場合はこのフラグを使わないでください.

-fomit-frame-pointer
This is a very common flag designed to reduce generated code size. It is turned on at all levels of  (except  ) on architectures where doing so does not interfere with debugging (such as x86-64), but it may need to activated. In that case add it to the flags. Though the GCC manual does not specify all architectures, it is turned on by using the  option. It's still necessary to explicitly enable the  option, to activate it on x86-32 with GCC up to version 4.6, or when using   on x86-32 with any version of GCC. However, using  will make debugging hard or impossible.

In particular, it makes troubleshooting applications written in Java much harder, though Java is not the only code affected by using this flag. So while the flag can help, it also makes debugging harder; backtraces in particular will be useless. When not doing software debugging and no other debugging-related CFLAGS such as  have been used, then try using.

-msse、-msse2、-msse3、-mmmx、-m3dnow
これらのフラグはStreaming SIMD Extentions (SSE)、SSE2、SSE3、MMX、[https://ja.wikipedia.org/wiki/3DNow! 3DNow!]の命令セットをx86とx86-64アーキテクチャで有効にします. これらは主にマルチメディアやゲーム、その他の浮動小数点を多用する計算処理に向いています. その他にも有用な数学用機能の向上をいくつか含んでいます. 比較的新しいCPUならば、これらの命令セットに対応しています.

通常、正しい を使っている限り、これらのどのフラグもに加える必要はありません(例えば は を有効にします). いくつかの注意すべき例外は、比較的新しいVIAとAMD64のCPUです. VIAとAMD64はこれらの命令をサポートしますが、(SSE3のように) では有効になりません. これらのCPUについてはの出力を確認して、ふさわしいフラグを追加する必要があるでしょう.

-funroll-loopsや-fomg-optimizeを使ったら速くなったんだけど！
いいえ違います. フラグを付け加えれば付け加えるほど最適化されると言う誰かに騙されているだけです. システム全体で挑戦的なフラグを使うことはあなたのアプリケーションを傷つけるでしょう. GCC マニュアルでは と を使うとバイナリは大きくなり、実行も遅くなると述べています. またいくつかの理由から、これらの二つのフラグと同時に、 や や などの似たようなフラグが、速度を最大限誇示したい人たちの間で、とても人気を博しています.

ここで本当に問題なのは、これらのフラグは危険なほどに挑戦的なフラグということです. それらのフラグが何をやらかしているのかGentoo ForumsとBugzillaあたりをよく見てください. ろくなことないですよ！

それらのフラグを や に設定し、システム全体で使う必要はありません. それらはパフォーマンスに悪影響を及ぼすだけでしょう. それらのフラグが、最先端でハイパフォーマンスなシステムを使っているかのように見せるかもしれませんが、しかしそれらは何の効果もないどころか、バイナリのサイズが膨れ上がり、無効(INVALID)や修正の必要無し(WONTFIX)と結論づけられたバグを踏むことになります.

あなたはそのような危険なフラグを使う必要はありません. いえ、'''使わないでください. ''' 、 、 という基本を守り通してください.

3より高い-Oレベルはどう？
何人かのユーザーが、 や などを使うことによってもっといいパフォーマンスを得たと誇張していますが、3より高い レベルは何の効果もありません. コンパイラは のようなCFLAGSも許容するでしょうが、それらは実質何もしないのです. の最適化を行うだけで、それ以上の最適化はしません.

さらに証拠が必要ですか？ソースコードを試してみてください.

見てのとおり、3より高いレベルであっても、結局 として扱われます.

実際のマシンと別のマシンでコンパイルするのはどう？
何人かの読者は、あきらかに劣ったCPUやGCCサブアーキテクチャでコンパイルすることを避けるために他のマシンでコンパイルすることは、（ネイティブな環境でのコンパイルと比較して）劣った最適化になるのか知りたくなるでしょう. 答えは単純でいいえです. コンパイルが走る実際のマシンに関係なく、またGCCをビルドしたときのCHOSTに関係なく、同じ引数が使用されている限り ( は除く) 、そしてGCCのバージョンが同じである限り (マイナーバージョンが違うかもしれません) 、最適化の結果は厳密に同じです.

例を一つあげます. GCCのCHOSTがi686-pc-linux-gnuとなっているマシンにGentooをインストールして、CHOSTがi486-linux-gnuとなっている別のPCにDistccサーバーをインストールします. リモートサーバーのコンパイラのサブアーキテクチャもしくはハードウェアが明らかに劣っている場合、最適化が十分なされないのではと心配する必要はありません. 結果は、両方のコンパイラに同じ引数が与えられている限り（かつ に が与えられていない限り）、ネイティブにビルドしたときと同じ最適化がかかります. ただしこの特殊なケースではDistcc and -march=nativeで説明されている通り、ターゲットのアーキテクチャが明示的に指定されなければなりません.

異なるサブアーキテクチャに向けてビルドされた２つのGCCの動作には一つしか違いがありません. それは暗に与えられるデフォルトの です. コマンドラインで を明示的に指定しなかった場合、GCCのCHOSTに設定された値が使用されます.

冗長なフラグ指定はどう？
しばしば、の中で、個々の レベルを指定すれば有効になるフラグを重複してCFLAGSやCXXFLAGSに設定していることがあります. これは時々知らずにやってしまうのですが、一方で(ebuildが行う)フラグの除去や置換を回避するために意図的に行われることがあります.

フラグの除去や置換はPortageツリーの中にある多くのebuildで行われます. 大抵は、特定の レベルでパッケージをコンパイルすると失敗するために、もしくはフラグを追加するとそのソースコードでは問題が出るためです. ebuildはどちらの場合も、全部/一部のCFLAGSとCXXFLAGSを除外するか、もしくは異なる レベルに置換するでしょう.

Gentoo Developer Manualにフラグの除去と置換がどのような場合に、どのように使われているのか概要が記載されています.

特定のレベルに対して重複してフラグを設定することによって、 に対するフラグ除去をある程度回避することができます. 例えば、 であれば次のようにします.

しかしながら、これは賢いやり方ではありません. CFLAGSは理由があって除去されるのです！ フラグが除去されるとき、それらのフラグでパッケージをビルドすると安全でないことを意味します. 明らかに分かっているのは、 でシステム全体をコンパイルすることは"安全ではない"という事です. そうすると、 の最適化で有効になるいくつかのフラグによって問題となるパッケージが出てくるでしょう. そのため、それらのパッケージをメンテナンスしている開発者の"裏をかく"ことを試みるべきではありません. "開発者を信用してください. "フラグの除去と置換はあなたの利益になるから行われているのです！ もしebuildに代替のフラグが指定されているなら、それを回避しようとしないでください.

開発者が許可していないフラグでパッケージをビルドすれば、大概は数々の問題に陥り続けることでしょう. Bugzillaに不具合を報告する際には、で使っているフラグは容易く見抜かれてしまうので、余計なフラグを除いて再コンパイルする様に開発者に指示されるでしょう. 初めから冗長なフラグを指定しないことで、再コンパイルする手間を省いてください！ あなたが開発者よりよく知っていると根拠なく無意識に決めつけないでください.

LDFLAGSはどう？
Gentoo開発者がすでに基本的で安全なLDFLAGSを基本プロファイルにセットしているので、それらを変更する必要はありません.

パッケージごとにフラグを変更出来るの？
パッケージごとに(CFLAGSを含む)環境変数を変更する方法は、Gentoo Handbook, "Per-Package Environment Variables"で説明しています.

資料
以下、最適化について理解を深めるための資料を紹介します.


 * GCC online documentation


 * Gentoo インストールハンドブックの第5章


 * man make.conf


 * ウィキペディア


 * Gentooフォーラム