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Les jeux à segmentation répartie avec parité existent en deux versions : RAID 4 et RAID 5. Avec RAID 4, tous les segments de parité sont stockés sur le même volume physique. Ceci devient un goulot d'étranglement parce que toutes les écritures affectent ce volume physique, et cela empire avec le nombre de volumes physiques dans le groupe. Avec RAID 5, les données de parité sont distribuées de manière régulière à travers tous les volumes physiques et ainsi aucun d'entre eux ne devient un goulot d'étranglement. Pour cette raison, RAID 4 est rarement employé et est considéré comme obsolète. En pratique, tous les jeux à segmentation répartie avec parité sont en RAID 5.