Translations:Xorg/Hardware 3D acceleration guide/4/ko

하드웨어 3D 가속을 할 때 3D 렌더링은 3D 이미지를 표현하는데 값진 CPU 자원을 다루는 대신 비디오 카드의 그래픽 프로세서를 사용합니다. 하드웨어 3D 가속을 하지 않으면 CPU는, 좀 더 많은 프로세싱 성능을 수반하는 Mesa 소프트웨어 렌더링 라이브러리를 사용하여 모든 3D 영상을 그리도록 강제하므로 "소프트웨어 가속" 대신 "하드웨어 가속"으로 많이 참조합니다. Xorg가 보통 2D 하드웨어 가속을 지원하는데 반해 하드웨어 3D 가속에 대해 종종 무언가가 빠져있습니다. 3D 하드웨어 가속은 게임이나 3D 캐드, 모델링과 같은 3D 객체를 표현할 필요가 있는 상황에서 빛을 발합니다.