Translations:Xorg/Hardware 3D acceleration guide/4/it

Con l'accelerazione hardware 3D, il rendering tridimensionale usa il processore grafico della scheda video invece di occupare preziose risorse della CPU disegnando immagini 3D. Viene chiamata anche "accelerazione hardware" invece di "accelerazione software" in quanto senza questa accelerazione 3D la CPU stessa viene forzata a disegnare tutto quanto da sola usanto le librerie di rendering software Mesa, che richiedono parecchia potenza di calcolo. Mentre Xorg supporta tipicamente l'accelerazione hardware 2D, spesso è priva dell'accelerazione 3D. L'accelerazione hardware tridimensionale è preziosa in situazioni che richiedono il rendering di oggetti 3D come giochi, CAD 3D, e la realizzazione di modelli 3D.